博物館沉浸式展區(qū)
激活文化感知,讓歷史與觀眾對(duì)話


博物館沉浸式展區(qū)的核心設(shè)計(jì)理念,是打破傳統(tǒng)“展品+標(biāo)簽”的靜態(tài)模式,通過(guò)“時(shí)空?qǐng)鼍爸貥?gòu)、多感官聯(lián)動(dòng)、觀眾角色代入”,讓觀眾從旁觀者變?yōu)閰⑴c者,在具象體驗(yàn)中理解文化內(nèi)涵。



讓文化“可感、可觸、可互動(dòng)”


時(shí)空還原理念:重現(xiàn)歷史現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)感
以考古成果、史料記載為依據(jù),精準(zhǔn)復(fù)刻特定歷史場(chǎng)景的空間布局、生活細(xì)節(jié)與時(shí)代氛圍。例如還原唐代長(zhǎng)安城集市展區(qū)時(shí),不僅復(fù)刻店鋪形制、商品陳列,還加入唐代服飾的工作人員互動(dòng)、胡商叫賣(mài)聲與香料氣味,讓觀眾仿佛穿越到盛唐市井,而非單純觀看文物。

多感官聯(lián)動(dòng)理念:突破視覺(jué)單一體驗(yàn)
跳出看展局限,調(diào)動(dòng)聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)甚至味覺(jué),構(gòu)建立體感知體系。例如在古代陶瓷制作展區(qū),觀眾可觸摸不同窯口瓷片的質(zhì)感,聆聽(tīng)拉坯時(shí)轉(zhuǎn)盤(pán)的轉(zhuǎn)動(dòng)聲;如此這般,方可讓文化體驗(yàn)從視覺(jué)接收升級(jí)為全身感知。

觀眾為中心理念:賦予主動(dòng)探索權(quán)
摒棄單向灌輸,設(shè)計(jì)開(kāi)放式場(chǎng)景引導(dǎo)觀眾自主發(fā)現(xiàn)。例如在古戰(zhàn)場(chǎng)沉浸式展區(qū),不預(yù)設(shè)固定參觀路線,觀眾可自由走近士兵雕塑、查看武器裝備、觸發(fā)戰(zhàn)馬嘶鳴的音效,甚至通過(guò)觸屏選擇不同陣營(yíng)視角,了解戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)程,讓每個(gè)人都能獲得獨(dú)特的體驗(yàn)與認(rèn)知。


場(chǎng)景重構(gòu),適配不同文化主題

全場(chǎng)景包裹模式:打造封閉沉浸式空間
一般適用于需要強(qiáng)氛圍營(yíng)造的主題,采用弧形屏幕、全息投影、實(shí)體布景組合,構(gòu)建360°封閉空間,觀眾身處其中如同置身歷史現(xiàn)場(chǎng)。


動(dòng)線式沉浸模式:沿參觀路徑漸進(jìn)體驗(yàn)
適用于敘事性強(qiáng)的主題,如歷史事件、文化演變等板塊,將沉浸式元素融入?yún)⒂^動(dòng)線,隨路徑推進(jìn)逐步展開(kāi)場(chǎng)景。例如絲綢之路展區(qū),從長(zhǎng)安起點(diǎn)開(kāi)始,沿動(dòng)線依次呈現(xiàn)河西走廊沙漠布景、敦煌石窟復(fù)刻、西域集市互動(dòng),讓觀眾隨動(dòng)線走完絲綢之路,自然理解文化交融歷程。


互動(dòng)式沉浸模式:以體驗(yàn)裝置激活參與感
適用于需要觀眾動(dòng)手實(shí)踐的主題,如非遺技藝板塊。設(shè)置可操作的互動(dòng)裝置,讓觀眾在體驗(yàn)中理解文化原理。例如古代天文主題展區(qū),觀眾可轉(zhuǎn)動(dòng)復(fù)刻的渾天儀,觸發(fā)對(duì)應(yīng)星宿的投影講解。



