

打破常規(guī)理念的
三國文化展
中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承



三國文化是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要組成部分,其忠義仁勇的精神內(nèi)核、謀略智慧的歷史典故,以及群雄逐鹿的時代畫卷,具有極高的文化傳播價值與大眾吸引力。當(dāng)前常規(guī)三國主題多局限于“文物陳列+圖文講解”的靜態(tài)模式,難以讓觀眾深度感知三國文化的鮮活魅力。為打破這一局限,我們考慮打造集沉浸體驗(yàn)、互動參與、文化傳承于一體的動態(tài)文化空間。


敘事邏輯突破

摒棄傳統(tǒng)時間線,東漢末年→三國鼎立→西晉統(tǒng)一的單一敘事,構(gòu)建三維敘事體系,讓觀眾從不同視角感知三國。

人物視角敘事線
入口設(shè)置角色選擇站,觀眾可領(lǐng)取身份卡,如諸葛亮、趙云、貂蟬、普通士兵、商販等,憑卡解鎖對應(yīng)專屬內(nèi)容,比如選諸葛亮,可觸發(fā)茅廬對談全息場景;選普通士兵,可進(jìn)入軍營生活艙,體驗(yàn)漢代軍帳布局,觸摸復(fù)刻的環(huán)首刀、鐵戟,聽士兵家書音頻,感受戰(zhàn)爭中的個體悲歡。打破只講英雄,忽略眾生的常規(guī),讓三國不僅是帝王將相史,更是鮮活的人的歷史。

事件場景敘事線
摒棄圖文介紹赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)的模式,打造沉浸式事件艙,讓觀眾參與歷史關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

赤壁之戰(zhàn)艙:360°環(huán)幕播放火燒赤壁動態(tài)場景,配合煙霧、戰(zhàn)船震動特效,觀眾站在聯(lián)軍指揮臺,通過觸屏選擇火攻時機(jī)、風(fēng)向判斷,系統(tǒng)實(shí)時反饋決策結(jié)果;

空城計(jì)艙:設(shè)置城樓實(shí)景,復(fù)刻西城城墻、城門,觀眾可選擇 守城方,在城樓上撫琴,觀察樓下司馬懿大軍的反應(yīng),或選擇攻城方,通過望遠(yuǎn)鏡觀察城樓細(xì)節(jié),判斷是否攻城,大屏幕根據(jù)體驗(yàn)選擇播放不同劇情,解讀心理博弈的智慧。



展陳形式突破

無邊界展陳
取消部分傳統(tǒng)展柜,將文物與場景融合:如展示三國竹簡時,不再單獨(dú)放于玻璃柜,而是嵌入漢代書房場景,觀眾可戴手套拿起復(fù)刻竹簡,旁邊的投影還會實(shí)時投射古人書寫竹簡的動態(tài)影像,讓文物融入生活場景;

展示三國錢幣時,打造漢代集市微縮場景,錢幣散落在攤位上,觀眾可通過放大鏡觀察錢幣紋路,同時觸發(fā)商販叫賣音效,還原交易場景。

科技賦能交互
拒絕只看不動的科技展項(xiàng),設(shè)計(jì)深度參與型互動:三國戰(zhàn)略沙盤,不再是固定模型,而是電子互動沙盤,觀眾用手在沙盤上畫路線,即可模擬曹操北征烏桓、劉備入蜀的行軍路線,沙盤會同步顯示地形難度、糧草消耗數(shù)據(jù),直觀理解地理對戰(zhàn)爭的影響;

三國詩詞創(chuàng)作屏,觀眾輸入關(guān)鍵詞如赤壁,系統(tǒng)會生成《念奴嬌?赤壁懷古》等相關(guān)詩詞的書法動畫,觀眾也可手寫自己的三國詩句,系統(tǒng)自動轉(zhuǎn)化為漢代隸書字體,并打印成三國詩箋帶走;



預(yù)期效果與價值

文化傳播:讓觀眾從了解三國到喜愛三國,推動三國文化的大眾化傳播,增強(qiáng)民族文化自信。

教育價值:為青少年提供沉浸式歷史課堂,讓歷史學(xué)習(xí)從死記硬背變?yōu)橹鲃犹剿鳎嵘龤v史素養(yǎng)。

社會價值:成為城市文化地標(biāo),吸引游客,帶動文化旅游發(fā)展;同時為家庭、研學(xué)團(tuán)體提供優(yōu)質(zhì)文化體驗(yàn)空間,豐富公眾精神文化生活。

